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用flash cs6怎么做弹簧上下振动的动画

95 2023-04-15 02:55

一、用flash cs6怎么做弹簧上下振动的动画

将直线画成一个弹簧状,确定好一端的静止坐标,另一端用振子的动坐标表示,而弹簧的长度用解析几何知识中的直线公式求得,我们便能方便地制作出一个物理模型----弹簧振子。通过这个实例的学习,我们可以掌握画直线的一种方法。

1、建立新文档。创建小球ball和弹簧spring的图形符号。

如果你画不好弹簧,当然也可以画一根直线做为“橡皮筋”代替弹簧。

2、创建振子上下振动的动画mc_ball。将小球ball拖入场景上方,在10、20、30、40帧插入关键帧。然后在相关帧将球拖放至相关位置,并在相应帧设置好速度变脊厅化值。

3、进入主场景,将图形符号ball、弹簧spring和电影剪辑mc_ball拖入。Ball命名为a2,置于舞台中央上方,做为一个端点,。Mc_ball命名为a1,置于ball的下端,。弹簧命名为p,可放在任意位置。

4、新建一脚本层,加上脚本:

//建立事件处理函数

onEnterFrame=function()

{

//定义下端点坐标

x1=a1._x+_root.a1.ball._x;

y1=a1._y+_root.a1.ball._y;

//定义上端点坐标

x2=a2._x;

y2=a2._y;

dx=x2-x1;

dy=y2-y1;

//计算直线(外形为弹簧)长度

l=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

with(_root.p)

{

//设置弹簧下端点位置及长度变化

_x=x1;

_y=y1;

_xscale=l;

}

}

脚本说明:对这个只有一帧的动画,要求反复调用执行,需要建立“事件处理函数”,使其能处理与EnterFrame电影剪辑相关联的动作。

第3、4行的下端点坐标由两部分组成:一是a1放置在舞台上的静止坐扮搏标,二是a1向下振动的动坐标。第7、8、9是计厅野祥算弹簧的长度,这个长度由dx的平方加dy的平方再开平方确定,即l=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)。这里需要一点解析几何的知识,如果你忘记了,应该补一下课。由于X1、Y1是随小球的上下振动而变化的,所以弹簧的长度也是变化的。

弹簧固定在天花板上,弹簧下面挂一个物体 然后弹簧和物体一块上下振动 用FLASH CS6来确定。

郑州索易动画可以帮你做

二、弹簧的弹力如何产生?

第一:明确研究的对象(是弹簧还是弹簧上的物体),注意作用力和反作用力的关系。

例如:悬挂的弹簧下端吊着一个小球。对于小球来说受到的弹力神闭(弹簧对小球的拉力)是竖直向上的;对于弹簧来说受到的弹力(小球对弹簧的拉力)是竖直向下的。

第二:明确弹簧是被压缩了还是被拉伸了。弹簧对改变它形状的物体的弹力方向总跟形变的方向相反。

例如:上面的例子中,弹簧被小球拉长了,弹簧对小球的弹力方向就跟弹簧伸长的方向相反,竖直向启迅上。

再如你给的那个图中,桌面上竖直放着一个弹簧,弹簧上面有一个物体。如果这时弹簧的长度大于原长,则弹簧对物体的弹力表现为向下的拉力;如果这时弹簧的长度小于原长,则弹簧对物体的弹力表现游旁裂为向上的支持力。

不论弹簧是处于静止状态还是振动状态,关键是弄清研究对象(弄清要研究的弹力是谁受的弹力)、弄清弹簧是处于被拉伸还是被压缩状态。

其实,物体放在弹簧上或吊在弹簧下,跟放在桌面上或吊在细线下是一样的受力分析(相互作用力都属于弹力范畴)。

三、一根弹簧两头是硅胶球是什么

弹簧按摩球。

根据弹簧球的设置,在两端安装硅胶球可以帮助捶背,按摩,能州行够为使用者提供更好的服务。

弹簧按摩球即硅胶球,是一种耐磨,耐高温,弹跳性备拍高的产品仿迹羡,与橡胶球相比,它具有无毒、无污染、无味、无迁移无副作用等特点,所以经常用在环保要求高的行业。

四、一道高中弹簧问题

因为弹簧压缩层度最大哈

若落在弹簧上速度不为零时最大加速度大小应该大于于g但方向向上

若等于零时最大加速度则为g

想象一个弹簧振子在形变最大的时候受弹力最大

再而这个圆州昌竖立的弹簧振子若能完成一个周期的运动,橘扒

在最大振幅处所拥有的加速度是最大的

若小球与弹簧接触的位置为最大振幅处

说明小球初速为0直接落在迹差弹簧上做简谐运动

则小球在最上点的加速度为g 亦为小球在最下点的加速度大小

但若小球在与弹簧接触的位置不为静止

则说明在小球减速时到了相同的速度加速度相等 但速度还未减到0

则小球会继续减速 而小球收到的弹力也会增大

故小球的加速度大于g且方向向上哈

其实蛮好理解的

你就想象下弹簧阵子简谐运动是对称的

而在弹力F=mg时才是弹簧阵子的平衡位置

再推下一个周期就出来啦

小球从接触弹簧开始到压缩至最低点的过程做简谐运动

设刚接触弹簧时小球速度为v,小球此时距离平衡点(受力为零时,弹簧弹力=重力时返巧昌)上方距离x,所受合力就是重力

小球运动到平衡点下方x距离时, 由简谐运动对称性知,小球的速度依然是v且方向向下,所漏扒受合力大小等于重力但方宽模向向上,这时小球继续向下运动,它受的合力会超过重力且越来越大。直到速度为零不再压缩弹簧时,合力达到最大。