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弹簧模型的原理?

148 2023-04-18 09:39

一、弹簧模型的原理?

你应该具体说一说,高中阶段有:弹簧振子模型,弹簧受力模型(主要用胡克定律计算),子弹打木块(中间连接弹簧,用能量守恒计算)。

当然,弹簧可以变成不同题目中的“主角”,处理时最基本的是F=k*X。

二、如何建弹簧模型?

我们用c4d软件来建弹簧模型;建弹簧模型需要用到样条中的螺旋和圆环,用到生成器中的扫描,同时也要用到变形器中的样条约束。想要了解更详细的操作步骤?那么,请继续往下看吧!接下来,我把详细的操作步骤分享出来给大家参考。

新建螺旋对象 鼠标移到界面上面菜单栏这里,点击“创建”菜单。

在弹出的下拉菜单中,鼠标放在“样条”这里,右边随即弹出一列子菜单,再点:螺旋

即新建了一个螺旋对象啦。在视图中已有了螺旋样条。现在这个螺旋样条不是我们想要的。需要对其属性进行一些设置。

鼠标移到界面右下方这里,这里是螺旋样条属性面板。

在“起始半径”这里设置参数为:20;

在“结束半径”这里设置参数为:20;

在“结束角度”这里设置参数为:5000

接着,在“平面”这里点击下拉按钮,弹出的列表中选择:XZ;那么螺旋样条就竖起来啦。

新建样条约束对象并与螺旋对象建立父子关系 如图中所示,鼠标点击扭曲图标,在弹出的变形器面板中选择:样条约束;新建样条约束对象。

鼠标移到下面样条约束属性面板中,点击“轴向”下拉按钮,在弹出的列表中选择+Y

鼠标移回到对象面板这里,鼠标点住样条约束对象,拉到螺旋对象的下面,出现黑色向下箭头时再放开鼠标,那么,样条约束与螺旋样条就建立父子关系。

新建圆环对象 鼠标移到菜单栏中的“创建”菜单这里,点击一下,在弹出的菜单中,鼠标放在“样条”这里,在右侧弹出的子菜单中再点:粗李圆环。新建圆环对象。

在下面即展开了州凳山圆环的属性面板,我们在其面板中,把半径参数修改为1CM。

鼠标在对象面板这里点一下样条约束对象,册中选中它,展开了样条约束的属性面板。鼠标再点住圆环对象,并拉向样条约束面板的“样条”这个框中。

鼠标移到“强度”这里,把其参数设置为0;其他参数按默认。

新建扫描对象 如下图所示,鼠标点住“细分曲面”图标,弹出生成器的面板,在其中点击“扫描”;新建扫描对象。

同时选中圆环对象与螺旋对象,并拉向扫描对象,当出现向下箭头时,再放开手,那么,圆环对象与螺旋对象成为扫描对象的子级。

如图中所示,鼠标在这个小圆点上双击,由绿色变成红色,把样条约束隐藏掉。

样条约束隐藏,我们再看视图中的模型,已有了弹簧的初型。

添加金属材质 接下来,要给弹簧添加金属材质。我们可以直接调用c4d内置的金属材质。

鼠标点击菜单栏的“窗口”;在弹出的下拉菜单中点:内容浏览器

在弹出的面板中,鼠标点开“预置”文件夹,在弹出的下拉文件夹中再点开“materials文件夹。从中再选中:metal

在右侧弹出的各种金属材质中,再双击如下图所指的金属材质。

那么,这金属材质即出现在材质面板中。

接着,把这金属材质拖向弹簧模型中,赋予了该模型金属材质。

弹簧现在看起来圈与圈之间有点宽了,再调节一下。鼠标点一下螺旋对象,选中它,展开其属性面板,在“高度”这里,设置参数为80

到这里,弹簧建模就完成啦,我们可以给场景中添加地面。

三、Revit创建弹簧模型

基于族工作环境 下,创建一个弹簧模型,具体效果如下:

1.新建一个族--公制常规模型;

2.在 楼层平面-参照标高 视图中,绘制放样路径(弹簧半圈的圆弧路径);创建-放样融合-绘制路径,在参照标高视图中绘制一个半圆弧,结束路径绘制;

3.绘制放样轮廓1,选择轮廓1-编辑轮廓-前立面,绘制一个圆形,结束绘制;

4.同上,绘制放样轮廓2;

注:由于弹簧盘旋而上,因此放样轮廓2需平移一个高度;

放样融合效果如下:

5.对弹簧的另一半进行放样融轿铅卜合;

6.完成放样轮廓1及轮廓2的绘制,并平移高度(衔接并盘旋而上的高度);

7.点击两次,结束放样;

效果如下:

8.阵列复制。鼠标闭穗自右下斜向上选中两次放样融合,点击阵列,沿垂直方向分别点击放样轮廓的圆切点;

9.参数激孙化,灵活改变弹簧的长度。选中阵列线,在标签下拉框中选择参数并命名,点击修改参数,即可改变弹簧的长度。