一、竖直弹簧振子周期公式推导?
推导:振动中振子受两个力:重力和弹力。在平衡位置时,K△L=mg(1),设振动中向下向下发生X时,以向下为正方向,則F回=一K(△L十Ⅹ)十mg(2),把(1)式代入(2)式,得:F回=一kX,得证。
二、用solidworks造弹簧怎么造啊
Solidworks教程-仿真弹簧+动画制作
首先建立基本零件,具体结构可以自拆春拿己设定,本例采用圆柱体作为基本结构.
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动旅搭状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置.
再次插入零件1,添加同轴心森培配合,以及面的距离配合.
如图:
插入――零件――新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合.如图:
选择前视基准面,绘制草图2,.
插入――特征――扫描,选项
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码).播放动画即可,动画编辑
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,
先用草绘画个圈,-》特征(螺旋线)》设置变螺距》在线段端点再画个圈》扫描(再画的过程中要考虑螺距与弹簧直径的关系)
哪种收尾呀,末端变紧密亏耐渐变变小圈么?如果变紧密的话销差春通过“可变螺距庆核”的弹簧直径和螺距设置就好了呀,如果不规则收尾,你就再扫描一个不就得了
只要解决弹簧的螺旋线就可以,据我所知,SW变螺距好像不行,可以分段建螺旋线
我已经画好了,通过系列零件设计表可以任意该参数,邮箱给我发给你
三、怎样用flash8制作弹簧振子?
基本上就是用补间动画来完成,加上一定的缓动效果模拟弹簧振子的效果。