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Freehand使用技巧:制作金属弹簧

292 2023-06-19 06:30

一、Freehand使用技巧:制作金属弹簧

网上关于在Freehand中创建金属管道效果的教程似乎比较少,在这儿我将我的体会与朋友们一起分享。

首先我们在Freehand中选择工具面板中的钢笔工具,绘制一条如下图所示的弯曲路径(路径上的节点下图中都有),这个形状复制下来就是一个弹簧。刚开始学这个效果的时候我希望大家能够按照我绘制的大概路径段来做,等到自己能够熟练操作的时候,再创建属于你们自己的有创意的路径。

接下来我们绘制一个圆球对象,使用工具面板中的椭圆工具按住Shift键绘制。这个小球不需要太大,它的直径代表了金属管道的厚度,本例中它的直径是30象素。打开填充面板(窗口检查器填充),在填充下拉列表中选择渐变填充,在面板中设置渐变的类型为球型渐变,编辑渐变条上的颜色,左边的颜色为一个比较深的颜色,右边是白色的。然后将渐变的高光度指针移到区域的右上角,如下图所示。

按住Alt键将小球移动到右边稍微有些距离的地方,这样就能复制出一模一样的一个圆球对象。

全选这两个圆形对象,使用菜单命令:修改结合混合,打开对象面板,在混合步游迟骤选项中设置数值为200或是更大的一个数值,这样就能使混合后的混合对象变的非常的光滑,从而增加一些立体管道感。

按住Shift键同时选择它们:弯曲路径对象和刚才所绘制的混合对象,使用菜单命令:修改结合将混合并入路径。如下图所示所示,你会看到刚才混合成一条直线的对象会均匀地分布到弯曲的路径对象上。

改变小球以及路径混合模式的小技巧

(1)如果你想得到如下图所示的形状话,按住Alt键然后选择这个混合对象,此时就能选中弯曲的路径对象,然后使用菜单命令:修改改变路径反转方神培李向。现在路径的方向就被反转了。

(2)如果你想得到如下图所示的形状话,那就更加简单了,打开对象面板(窗口检查器对象),在对象面板中取消沿路径旋转这个选项就可以了。

好了,讲完小技巧我们继续来制作这个效果。

克隆这个金属管道对象(编辑克隆),然后将克隆出来的对象移动到原始金属管道对象的上面,直到这二个对象看起来似乎融为一体后,释放鼠标,如果你想给管道对象再增加几圈的话,可以试着使用一下超级复制功能(编辑复制),这个命令能够记录下对象的移动距离以及一些属性并且应用到下次要移动的克隆对象上去。

再教大家一个方法中袜来改变这个金属管道的光感效果或金属颜色。回到只有一圈金属管道效果的那一步,按Ctrl+Z撤消先前的步骤。由于小球对象已经作为一个整体混合到了路径了,轻易不太容易选择单个的小球对象。不过没关系,我们在选择小球对象时按住Alt键,然后选择最上面的那个小球对象,这样就能够选中单个对象了。此时填充面板中就能够显示出这个小球的填充属性。如果只是想改变金属管道的光感效果的话,我们可以移动如下图所示白色箭头所指的小方块上,移动它的位置后,可以很直观在已经完成的那段金属管道看到管道的光线效果。如果你想改变它的金属颜色的话,可以编辑渐变条的颜色,不过这样只能改变一端的颜色,另一端的小球颜色如果你也想改的话,就只能将这个弯曲路径对象反转方向了,这个上面的步骤中(第一个小技巧)我们已经讲过,请大家回忆一下。

到了这一步,大家会说效果已经出来了,可是用Freehand做的这个金属管道效果边缘太毛糙了,看着非常的不舒服。如果我想将它的边缘变得光滑应该怎么做呢。这里也有两种方法:

(1) 在Freehand的状态栏中选择Flash消除锯齿模式,在这个模式下我们再看这个金属管道效果,锯齿都看不到了,金属管道边缘变的非常非常的光滑。

(2) 全选这些管道对象,使用菜单命令:修改点阵化。执行了这个操作会将矢量对象转换成点阵对象,但是对象边缘的锯齿就消失不见了。如下图所示效果

二、怎么将一根铁丝手工做成弹簧?

把铁丝单帆消层一圈圈地绕在铅笔上或拦,然后抽去铅笔,这根铁丝就成了一根弹簧了,但是这样态团知的弹簧的适用性不强,因为铁丝的弹性太小.稍大点儿的力,就能使此弹簧变型后不能复原.可以对它淬火,使它更有弹性.

用钳子将铁丝紧密饶到一个岁中钢管上,饶好后拿下来再用钳子拉开一点.既乎缓山然是手工,这个就必须保证你哪州手上的力气了呵呵.

绕在笔上,然后拿出来.淬岩山凯火.

当然要看你这个铁丝是不是做弹簧的料,如果含碳量不高的话还粗唤是不行的哦唯拆!

三、什么是弹簧?弹簧是怎么制造的?

弹簧可以分为以下6类:

1、扭转弹簧,是承受扭转变形的弹簧,它的工作部分也是密绕成螺旋形。扭转弹簧端部结构是加工成各种形状的扭臂,而慎谨不是勾环。卜春扭力弹簧利用杠杆原理,通过对材质柔软、韧度较大的弹性材料扭曲或旋转,使之具有极大的机械能。

2、拉伸弹簧是承受轴向拉力的宽弊基螺旋弹簧。在不承受负荷时,拉伸弹簧的圈与圈之间一般都是并紧的没有间隙。

3、压缩弹簧是承受轴向压力的螺旋弹簧,它所用的材料截面多为圆形,也有用矩形和多股钢萦卷制的,弹簧一般为等节距的,压缩弹簧的形状有:圆柱形、圆锥形、中凸形和中凹形和少量的非圆形等,压缩弹簧的圈与圈之间会有一定的间隙,当受到外载荷的时候弹簧收缩变形,储存变形能。

4、渐进型弹簧,这种弹簧采用了粗细、疏密不一致的设计,好处是在受压不大时可以通过弹性系数较低的部分吸收路面的起伏,保证乘坐舒适感,当压力增大到一定程度后较粗部分的弹簧起到支撑车身的作用,而这种弹簧的缺点是操控感受不直接,精确度较差。

5、线性弹簧,线性弹簧从上至下的粗细、疏密不变,弹性系数为固定值。这种设计的弹簧可以使车辆获得更加稳定和线性的动态反应,有利于驾驶者更好的控制车辆,多用于性能取向的改装车与竞技性车辆,坏处当然是舒适性受到影响。

6、短弹簧短弹簧相比原厂弹簧要短一些,而且更加的粗壮。

弹簧的制造和加工在我国经历了很长的历史,早期简易的弹簧是通过手工卷制的;上世纪王六十年代始,开始应用机械式卷簧机(即“土炮机”)来制造弹簧产品,后来逐渐衍生了半自动自机械式卷簧机和自动式卷簧机。自20世纪90年代数控弹簧机技术被引入国内以来,迅速带动了我国弹簧及弹簧机械行业的快速掘起和发展,当然也冲缺芹梁击了弹簧传统的加工模式。尤其是近些年弹簧及线成形制品等应用的领域越来越广泛首备(大到航空航天和铁路运输,小到电子仪伏运器和通讯设备等领域),数控弹簧机的应用也变得越来越普遍。

弹簧的主要功能有以下几点:

①控制机械的运动,辩仿唤如内燃机中的阀门弹簧、离合器中的控制弹簧等。

②吸收振动和冲击能量,如汽车、火车车厢下的缓冲弹簧、联轴器中的吸振弹簧等。

③储存及输出能量作为动力,如钟表弹簧、枪械中的弹簧等。

④用作测力元件大漏,如测力器、弹簧秤中的弹簧等。弹簧的载荷与变形之携凯比称为弹簧刚度,刚度越大,则弹簧越硬。弹簧是机械和电子行业中广泛使用的一种弹性元件,弹簧在受载时能产生较大的弹性变形,把机械功或动能转化为变形能,而卸载后弹簧的变形消失并回复原状,将变形能转化为机械功或动能。