弧度弹簧模型创建,在Solid Edge如何实现的?
回复 baolv 的帖子此贴应该发到Solid Edge求助区,这貌似纤虚茄不是运动仿真的问题!如果你用的是Solid Edge ST版以上的Solid Edge就非常好做了,因为Solid Edge ST版以后扫掠选项里增加了扭曲这个选项!利用他你就可以一步扫掠做出毁察这个弧度弹簧.我上传的模型是Solid Edge ST3的,请低于此版本的朋友不要下载,因为你打不开,以免浪费体誉孝能!
又学了一招。谢谢,只是第一次不好选扭曲,显示错误后再选编辑才可有扭曲,呵呵
高一物理—弹簧模型证明
设弹簧劲度系数为k
水平方向上:由牛顿第二定律凳渣得:F-kX1=2ma(B物体)
kX1-μmg=ma(A物体)
解得X1=F+2μmg/3k
竖直方向上:由牛顿第二定答粗祥律得:清搏F-2mg-kX2=2ma(B物体)
kX2-mg=ma(A物体)
解得X2=F/3k
则X1:X2=F+2μmg:F
所以X1:X2为定值
1.水平时碧庆世。首先将A.B看做一整体,根据牛顿悔肢第二定律
F-3μmg=3ma 1
对于A
F弹-μmg=ma 2
F弹=kx 3
联立1.2.3得x1=F/3k
竖直时。将AB看做整体,根据牛顿第二定律
F-3mg=3ma 1
F弹-mg=ma 2
F弹=kx 3
联差陆立1.2.3得x2=F/3k
X1:X2 =1
所以X1:X2 为定值