一、绳子被剪断后的合力?
这类问题可能是:原来处于平衡状态的物体,在其中一个力撤去后,问物体所受力的合力如何。
分两种情况: 如果其余各力的大小和方向都不变,则撤去某力后,其他各力的合力大小等于撤去的那个力,方向与之相反。如果其他力有变化,则要具体问题具体分析。 常见的模型有两种: 一绳和一轻弹簧共同悬挂一物体处于平衡。当剪断绳的瞬间,因弹簧的长度没有来得及变化, 弹簧上的弹力并不改变,物体所受的重力也不变,故这时物体所受的合力,其大小就等于绳子剪断前对物体的拉力,方向与之相反。两根不可伸长的绳子悬挂一物体处于平衡。这时当将其中一根绳子剪断后,另一绳上的受力可能立即发生变化,这时物体所受的合力,大小上就不一定再等于被剪断的绳子原来的拉力。此时要根据物体在绳子被剪断后的接下来的运动方向(一般会垂直于没剪断的绳子)来判断合力的方向,进而求出合力来。
二、solidworks怎样做动画
方法/步骤
首先需建立动画三维模型,我这里是做的一个卡子在导轨上滑动的动画。导轨和卡子模型如图所示
新建装配体,插入配合,将卡子与导轨的两个接触面配合,只留一个自由度不固定,让鼠标可以拖动卡子在导轨上滑动,如图所示
点击运动算例,准备进入动画制作模式,如图所示
默认1秒是10帧,鼠标点击0.1秒处,如图所示
向右移动卡子一小段距离,如图所示
再点击下面时间轴0.2秒处,在拖动卡子向右一段距离,如图所示
继续重复上面的步骤,一直到导轨尾部,如图所示
好了,制作卡子在导轨上滑动的过程就完毕了,点击开始播放,就可以看效果了,如图
保存动画,用电影播放器都可以打开
用播放器打开,卡子在导轨上滑动的动画就开始了。
三、solidworks怎么做动画
通过新建运动算例,然后在需要添加运动的部件添加电动机,有旋转的,也有直线的,根据需要设置动作时间就可以模拟动画了
四、我用Solidworks做动画,怎么老是做不好
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