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ug遇到意外的空指针?怎么办?

236 2023-05-03 05:14

一、ug遇到意外的空指针?怎么办?

遇到意外控制,那可以选Ug爱好者。

二、如图,UG怎样才能把那一小块拉伸成体?

方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体。

方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体

如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面。

三、UG装配时,弹簧或海绵的压缩变形怎样可以显示出来??

这个描述起来有点难。告诉你大概你自己去研究吧。

在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的弹簧或者海绵画好了的前提下。

点开之后有向导的,一个一个做下去就行了。第一个是定义一个名称自己输入一个比如螺距。

第二个是选择模型里面你要定一个特征,选弹簧,下面一个就是一个你要设定成哪个为变量的,弹簧你选择螺距值到右边,下面有几种方式可以设定,比如变化范围你可以选择通过选项,这样在装配的时候会有对话框提示你输入弹簧的螺距,你可以输入要装的位置的螺距参数,就变化了。(这个输入值你可以输入要装位置距离的表达式/螺距数量)