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UG建模中如何给实体标注尺寸?

80 2024-03-11 07:01

一、UG建模中如何给实体标注尺寸?

1、打开UG6.0软件,新建一个空白的模型文件。

2、利用拉伸命令,创建一个实体特征,顺便倒一个圆角,作为后面的演示所用。

3、标题栏中点击“应用模块”,然后在应用模块中找到一个“PMI”图标。

4、点击“PMI”图标,然后可以看到标题栏中出现了一个“PMI”选项。

5、点击标题栏中的“PMI”,工具栏就变成了“PMI工具栏”,全是标注的命令。

6、点击PMI工具栏中的快速图标,在软件弹出“PMI快速尺寸”对话框之后,可以标注三维尺寸了。

二、ug拉伸单位怎么调成mm?

在 UG(Unigraphics)中,可以通过以下步骤将拉伸单位调整为毫米(mm):打开 UG 软件并打开要进行单位更改的零件文件。在菜单栏中选择 "Edit"(编辑)选项。在下拉菜单中选择 "Preferences"(首选项)。在弹出的 "Preferences" 对话框中,选择 "Units"(单位)选项。在 "Units" 页面中,选择 "Metric"(公制)作为单位系统。在 "Length Unit"(长度单位)下拉菜单中,选择 "Millimeters"(毫米)作为拉伸单位。点击 "OK" 按钮保存更改。关闭 "Preferences" 对话框。完成上述步骤后,UG 中的拉伸单位将被设置为毫米。请注意,更改单位设置可能会影响到模型的尺寸和测量结果,因此在进行单位更改之前,请确保对模型进行备份或谨慎操作。如果你需要将其他单位转换为毫米,可以使用 UG 中的单位转换功能。在菜单栏中选择 "Analysis"(分析)选项,然后选择 "Units Conversion"(单位转换)命令。在弹出的对话框中,选择要转换的单位和目标单位,然后点击 "Convert"(转换)按钮进行单位转换。希望这些信息对你有所帮助!如有其他问题,请随时提问。

三、ug如何把曲面中间加长?

关于这个问题,首先,需要确定曲面的类型和形状,然后根据需要加长的位置和程度,选择相应的方法进行处理。

以下是几种可能的方法:

1. 使用3D建模软件对曲面进行编辑,通过拉伸、平移、缩放等操作来改变曲面的形状,从而实现加长的效果。

2. 在曲面的中间位置添加新的曲面,然后将其与原有曲面进行合并,从而实现加长的效果。

3. 使用曲面细分技术,对曲面进行细分,从而增加曲面的细节和长度。

4. 对曲面进行拉伸或变形,使其在中间位置呈现出更加曲折的形态,从而实现加长的效果。

需要注意的是,在进行曲面加长操作时,需要考虑到曲面的整体平衡和美观度,避免出现不自然或不协调的形态。

四、UG8.5中如何在已拉伸的实体上再编辑草图尺寸?

如果是命令内建立草图,则直接单击特征右键,选择编辑草图。

如果是先建立草图,后建立特征,则直接草图编辑即可。

基本上都是通过右键菜单可以找到编辑草图的菜单。

当然也可以通过双击草图直接回滚编辑。

五、UG中怎样修改已有零件的尺寸,比如把100*100*100的方体改为50*50*50怎么改?

你是用长方体那个指令画的吗,那个零件两下左键也可以右键选可回滚编辑 如果是用草图拉伸画的,那左键两下那个零件,可以改你拉伸长度,右键编辑草图可改长宽

六、ug拉伸什么意思?

UG拉伸是指利用UG软件中的“拉伸”功能来创建实体或曲面模型。通过拉伸,可以将曲线、直线、点等元素沿着指定的方向进行延伸,并将其转化为具有实际厚度的实体或曲面。

UG拉伸通常包括以下步骤:

选择需要进行拉伸的元素,例如曲线、直线或点。

指定拉伸的方向和距离,可以是指定具体的方向向量或指定相对坐标系的方向。

确定拉伸的终止条件,可以是指定拉伸的距离、角度或曲率等。

调整拉伸的参数,如厚度、圆角等。

确认并进行拉伸操作,生成实体或曲面模型。

UG拉伸是一种常用的三维建模方法,可以用于创建各种复杂的实体或曲面模型,如汽车车身、机械零件等。

七、ug表达式如何引用尺寸的数值?

工具->表达式 定义变量名称、公式、单位。变量值UG会根据公式自动求解 表达式可以用来画规律曲线、可以在所有需要输入数值的地方填入,在参数化建模中特别有用。

例如,用表达式画一个直径为20,长度为1.5倍直径,两头外圆倒角为C1的轴,可以这么操作:

1、打开表达式,定义变量A=20(mm),B=1.5*A(mm),C=1(mm) 2、可以进入草图,画一个圆,直径尺寸约束为A,完成草图 3、选择草图曲线,拉伸,起始0,终止B 4、两端倒角,值输入C; 也可以在草图中画半个剖面,用变量约束尺寸,然后用回转命令实现轴的建模。

下次要画相同形式的轴时,只要复制这个部件文件,然后打开表达式,更改相变量A、C的值,就可以快速完成建模工作,提高工作效率。

八、ug拉伸功能讲解?

该ug拉伸功能讲解如下:

1、首先在ug里绘制好草图,以圆柱的拉伸为例进行绘制,首先草绘完成圆形的绘制,大家应该知道圆柱是通过圆形的拉伸而来的。

2、然后再ug操作界面菜单栏里找到插入命令。点击插入命令找到设计特征命令,在找到拉伸命令。

3、点击拉伸命令,弹出拉伸对话框。主要有截面,即通过怎么的截面草图进行拉伸,必须进行选择截面。方向即拉伸的方向,极限即我们需要拉伸的长度。

4、选择圆形为拉伸截面,矢量Z向,如果是反方向点击方向对话框里的箭头进行调整,距离即选择从0拉伸至30,点击确定即可完成拉伸。

5、对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体组成一个拉伸体,比如在上述画完得拉伸圆柱上在绘制一个草图进行拉伸。

6、重复上述操作,调出拉伸对话框,进行截面、矢量方向及拉伸长度的选择。

7、点选布尔运算后面的下拉三角,弹出一系列的命令如求和、求差等等,今天以求和为例讲一下。

8、点击求和之后,在布尔运算处出现“选择体”命令,点击你要与当前图成为一体的图形即之前我们绘制好的图形,点选点击确定即可完成。如果方向拉伸求差即成为去除材料了。