一、ug建模拉伸技巧?
在UG软件中,可以通过拉伸命令快速创建立体模型。以下是几种UG建模拉伸技巧:
1. 使用对称拉伸:对称拉伸可基于对称形状扩展一个物体。使用对称拉伸创建一个环,首先绘制一条线,接着选择拉伸命令并选择“参数”选项,然后选择所绘制的中心线,并拖动以拉伸物体。
2. 使用变量截面拉伸:变量截面拉伸是拉伸操作的一种特殊方式,可以通过定义不同的剖面来生成不同的物体形状。使用变量截面拉伸,选择“剖面”选项,即可创建一个不规则截面。
3. 使用方向和角度拉伸:可以通过拉伸命令的“指定方向”选项和“角度”选项来实现物体拉伸,这样可以使物体相对于基础形状向特定方向进行拉伸,也可以使拉伸方向与角度相关联。
4. 使用旋转截面拉伸:旋转截面拉伸操作可让您创建具有曲线或螺旋的不规则形状。使用旋转拉伸,选择“旋转路径”选项,指定物体所沿路径的移动方向,选择“截面”选项,指定沿路径绕行过程中物体所应遵循的截面形状。
以上是几种常用的UG建模拉伸技巧,可以根据实际需求使用不同的技巧建模。
二、ug草图拉伸和建模拉伸区别?
UG中采用草图拉伸和建模拉伸的区别是:采用草图拉伸首先先建草图的的平面然后绘制草图,草图绘制完成退出后点击拉伸,输入拉伸尺寸随后退出完成体绘制。
而在建模中是直接点击拉伸命令,然后选择草图绘制面,草图绘制完成后输入拉伸尺寸,最后退出完成。
三、ug建模拉伸里面实体怎么减去?
UG在建模的时候,有两个实体,原有实体比较小,新建实体比较大,需要用新建减去原有,用的命令是相减。
工具条——插入——减去:一个实体中减去另一个体的体积,留下一个空体。
目标选择要保留的实体,工具选择要去掉的实体。
四、UG中怎么拉伸面?
要拉伸UG中的面,需要在编辑模式下选择面。然后,在拉伸命令中选择沿着哪个方向拉伸,并输入拉伸的距离或百分比。
如果要拉伸的面有不对称的形状,可以使用非均匀拉伸命令,通过指定不同的拉伸距离来对不同部分进行拉伸。
在拉伸时需要注意保持模型的几何形状不失真,尤其是在处理弯曲或曲面时需要谨慎操作。拉伸完成后,可以使用其他命令进一步编辑模型。
五、UG建模中螺纹的画法?
日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。
1、首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值。
2、点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。
3、然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。
4、得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。
5、选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去.
6、然后点击确定,螺纹就做出来了,如图.
7、这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图.
8、点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置.
9、在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。
10、然后就得到了局部的螺纹,如图.
六、ug建模怎么设置图层?怎么把cad图档导入ug然后拉伸?
解决如何把AUTO CAD的图导入到UG的草图里的具体步骤如下:
1.打开计算机,在计算机桌面找到并打开AutoCAD软件,绘制图形,保存成dwg或dxf文件。
2.打开UG NX软件,新建一个体。
3.鼠标依次点击 文件->导入->AutoCAD DXF/DWG,弹出AutCAD DXF/DWG导入向导,在 输入和输出 中浏览到需要导入的dwg或dxf文件,点击预览可以查看图形。
4.还是在输入和输出中,选择 导入至 ->工作部件。
5.向下拉滚动条,直接点击完成,等待一段时间后,导入完毕,检查图像是否已存在在模型中了。这样就解决了如何把AUTO CAD的图导入到UG的草图里的问题了。
七、UG建模中如何创建【键槽】?
1,新建一个模型,使用【拉伸】命令创建一个圆柱体。圆柱直径为10mm,长度为50mm。
2,使用【基准平面】命令,创建一个与柱面相切的基准平面。
3,点击【插入】->【设计特征】->【键槽】命令,进入【键槽】对话框。选择【矩形槽】,点击【确定】,进入【矩形键槽】对话框。
4,选择创建的基准平面作为键槽的放置面,接受默认边方向朝下,点击【确定】按钮,进入【水平参考】对话框。此时,选择Z轴作为水平参考。然后,指定键槽的尺寸,长度:6mm,宽度:2mm,深度:1mm,点击【确定】,进入【定位】对话框。
5,在【定位】对话框中,点击【垂直】距离约束图标,进入【垂直的】对话框。此时,需要选择目标边/基准,我们选择X-Y平面,进入另一个【垂直的】对话框。此时,需要选择工具边,我们选择键槽的短中心线,进入【创建表达式】对话框。
6,在【创建表达式】对话框中,输入短中心线距离X-Y平面的距离,30mm,点击【确定】,再次进入【定位】对话框中。
7,在【定位】对话框中,我们再次点击【垂直】距离约束图标,进入【垂直的】对话框。此时,需要选择目标边/基准,我们选择X-Z平面,进入另一个【垂直的】对话框。此时,需要选择工具边,我们选择键槽的长中心线,进入【创建表达式】对话框。
8,在【创建表达式】对话框中,输入长中心线距离X-Z平面的距离,默认为0mm,点击【确定】,回到【定位】对话框中。
9,点击【定位】对话框中的【确定】按钮,创建完成键槽。关掉随后出现的【矩形键槽】对话框。至此,完成了NX矩形键槽的创建。
八、ug中旋耕机刀刃如何建模?
你好,建模UG中旋耕机刀刃的步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。
2. 在"Part Navigator"中,选择"Sketch"创建一个2D草图。
3. 在草图平面上使用线、圆等工具绘制旋耕机刀刃的外形。
4. 使用线、圆等工具绘制刀刃的切削边缘。
5. 使用"Trim"工具删除不需要的线段,使刀刃的形状更加准确。
6. 在"Part Navigator"中选择"Extrude"将草图拉伸为3D实体。根据实际情况设置拉伸的距离。
7. 对刀刃进行倒角或者圆角处理,使其更加真实。
8. 完成建模后,可以使用"Analysis"工具进行模型的检查,确保模型的正确性。
9. 最后,保存模型并进行必要的导出或者打印等操作。
以上是在UG中建模旋耕机刀刃的基本步骤,具体的操作可能会根据实际情况有所差异。建议在建模前查阅UG软件的相关教程或者参考书籍,以便更好地掌握建模技巧。
九、UG建模中如何定义平面?
三种途径
特征叠加
就是搭积木。
布尔运算
就是做雕塑。
最接近去除材料的零件加工过程。
曲面建模
就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。
我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。
十、UG中参数化建模,装配?
可以实现,我们常说的参数化建模是指在绘图的时候,保留绘图步骤,不去移除其参数;利用UG绘制模型需要根据你的图纸来设计,然后你清楚要设计的零件的装配位置,再用来进行组装。