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c4d新手建模教程?

187 2024-12-14 07:20

一、c4d新手建模教程?

1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好。

2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”。

3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令。

4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)。

5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见。

6、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割。

7、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边。

8、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面。

9、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)。

10、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片。

11、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成。

二、c4d建模教程哪个比较好?

详细的教学推荐,分为几个部分

以下为基础教学:

①如果对于C4D有一点点基础(懂一些基础操作),推荐入门教学:

李翔的C4D入门教学(10个案例已完结)_哔哩哔哩_bilibili

李翔C4D课 11乘风破浪_哔哩哔哩_bilibili

李翔C4D课 12巧克力蛋糕_哔哩哔哩_bilibili

李翔C4D课 13手绘积木_哔哩哔哩_bilibili

②如果完全没有基础(对界面与基础操作很陌生),推荐基础教学:

C4D自学必看,针对完全零基础影视后期VIP教学(未完结)_哔哩哔哩_bilibili

C4D必备工具包+高清教学

以下为进阶教学:

③如果想要了解C4D与AE、PR等其它软件的配合,完成一个完整的项目,推荐进阶教学(包含OC渲染器的讲解):

仅通过一个实战案例,全面了解C4D+AE+PR实用技巧,后期软件如何配合使用_哔哩哔哩_bilibili

④C4D插件X-P粒子教学,推荐这个外国老哥的(机翻汉化):

【中文字幕】油管影视后期大神的付费教学分享,X-Particles硬核教程_哔哩哔哩_bilibili

⑤C4D插件,TurbulenceFD基础烟火教学推荐:

【影视后期系统教学】C4D基础烟火教学_哔哩哔哩_bilibili

⑥C4D插件,RealFlow流体动力学教学推荐:

【影视后期系统教学】流体动力学RealFlow教学_哔哩哔哩_bilibili

⑦C4D柔体动力学教学推荐:

【影视后期系统教学】C4D柔体力学教学_哔哩哔哩_bilibili

⑧C4D模型制作/UV贴图绘制教学,会使用到painter软件配合,推荐:

【影视后期系统教学】模型制作/UV贴图制作_哔哩哔哩_bilibili

⑨C4D实拍合成教学,特效制作推荐:

【影视后期系统教学】C4D实拍合成_哔哩哔哩_bilibili

⑩C4D广告包装实战案例教学(以手机广告为例)推荐:

【影视后期系统教学】项目实战解析-广告包装讲解_哔哩哔哩_bilibili

三、c4d建模入门教程?

以下是Cinema 4D(简称C4D)建模入门教程的一些步骤和基本技巧:

1. 打开Cinema 4D,创建一个新场景。

2. 选择「平面」工具创建一个平面对象。在右侧的「属性」面板中可以设置平面的大小和分段数。

3. 在「对象」选单中选择「立方体」工具,然后在场景中创建一个立方体对象。

4. 在右侧的「属性」面板中可以设置立方体的尺寸和分段数。也可以通过「细分器」重分网格以获取更多细节。

5. 点击「笔刷」工具,在「选项」面板中切换到「放置点」模式。此时可以通过点击场景来创建点。

6. 通过在「选项」面板中调整笔刷和点的属性,可以自由地创建和修改点云。

7. 在「对象」选单中选择「多段线」工具,然后在场景中创建一条新的多段线对象。多段线被用于创造形状更加复杂的曲线和路径。

8. 在「属性」面板中可以调整多段线的宽度和分段数。

9. 在「选项」面板中可以设置多段线的点和边界类型,以及缩放和旋转。

10. 通过选择「切面」工具并使用其他工具,例如「填充」或「拉伸」工具,可以将多个对象组合起来创建一个完整的模型。

11. 注意,Cinema 4D包含许多其他有用的工具和功能,例如复制、对称、布尔操作、形状调整等。

以上是Cinema 4D建模基础入门步骤和技巧,如果您需要更深入的教程和指导,可以查看在线教程或购买相关的教材。

四、ug十字螺丝刀建模实例?

下面是一个UG十字螺丝刀建模的实例 首先需要使用UG软件中的建模工具,根据十字螺丝刀的外形进行模型设计,然后添加材质、图案等细节,最后对模型进行优化和渲染,使其更加逼真 在进行建模前需要了解十字螺丝刀的外形和尺寸,使得建模过程更加准确和完美

五、c4d建模?

Rhino是工业设计里面常用的,但是在艺术创意行业,是没人用的,所以你得适应市场~

个人创作,或者做艺术创作,你自己愿意用啥都可以,只要自己顺手,能最快表现出自己的意图怎么来都行。但是要是去工作,或者与游戏行业的人一起工作,C4d是没法弄的,因为没人用。国内就我的认识来说目前是这样的。

做游戏建模,你要找工作的话,只建一辆车(从里到外全模型?全新的?是否有材质贴图?最终效果是渲染图还是可以放到引擎里的asset?)估计找游戏行业的美术工作没戏~ 因为这说明你能力不足。一般来说游戏公司的三维美术师岗位,应聘不重视学历,光看作品就行,作品符合条件,就可以测试,测试过了就上岗~

要应聘游戏公司的三维美术,你的作品得是全套的完整作品,比如一个完整建筑,包括周围一块环境更好,可以是现代的或者古代的或者科幻的。作品最好是写实的,就是最好是做旧的或者带破损的,也就是有人使用的东西,带完整材质表现带渲染光照效果。应聘高模的三转二场景美术,那你应该有若干张该建筑的渲染效果。应聘手游的场景美术,那你应该有一个简模带贴图(带引擎效果更好)的最终资源截图若干张。

当然一副作品要是做得足够牛逼,或许公司看到了,恰好适合他们现在项目的风格,或许Offer就到手了,不过一般情况是你需要如干副完整作品,招聘公司才能看到你的能力。

我是场景的,下面是我之前的作品,大概得是这样的才行,当然你也可以做载具,植被,环境等等,只要能说明你能力就行。

六、c4d建模教程—怎么在圆柱上挖洞?

1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好。

2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”。

3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令。

4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)。

5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见。

6、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割。

7、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边。

8、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面。

9、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)。

10、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片。

11、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成。

注意事项:

选择点和边还有切刀进行切边的时候,一定要注意“仅选择可见”的复选框,不然很容易误操作到其他的点边。

七、c4d建模给unity

从Cinema 4D建模到Unity引擎的无缝过渡

在当今游戏开发行业的快速发展中,Cinema 4D作为一款强大的建模工具,和Unity引擎的结合应用变得越来越普遍。Cinema 4D建模能为游戏设计师提供强大的建模功能,而Unity引擎则提供了出色的游戏开发环境,将这两者结合使用可以带来优异的游戏开发体验。本文将介绍如何实现从Cinema 4D建模到Unity引擎的无缝过渡。

理解Cinema 4D建模

Cinema 4D是一款功能强大的三维建模软件,提供了丰富的建模工具和效果。通过Cinema 4D,设计师们可以轻松创建出精美的三维场景和模型。从简单的几何体到复杂的角色模型,Cinema 4D都能满足设计师的建模需求。为了实现Cinema 4D建模给Unity引擎的过渡,设计师需要掌握Cinema 4D的基本建模技巧和工作流程。

将Cinema 4D模型导入Unity引擎

一旦设计师完成了在Cinema 4D中的建模工作,接下来就是将模型导入到Unity引擎中进行游戏开发。Unity引擎支持导入多种三维文件格式,包括OBJ、FBX等,设计师可以选择合适的格式将Cinema 4D模型导入到Unity中。在导入过程中,需要确保模型的尺寸和材质等属性正确,以便在Unity中正确显示和编辑模型。

优化Cinema 4D模型以适应Unity引擎

在将Cinema 4D模型导入Unity引擎后,设计师可能需要对模型进行一些优化以提高性能和适应游戏需求。例如,设计师可以合并模型的多个部件以减少绘制调用次数,调整模型的材质和纹理以优化渲染性能,或者为模型添加碰撞体以实现物理交互效果。通过适当的优化,设计师可以确保Cinema 4D建模在Unity引擎中具有良好的表现和性能。

使用Cinema 4D建模创造精彩游戏体验

借助Cinema 4D建模工具,设计师们可以创造出精美细致的游戏场景和角色模型,为游戏玩家带来视觉上的沉浸感。通过将Cinema 4D建模应用到Unity引擎中,设计师可以在游戏开发过程中获得更灵活丰富的建模工作流程,实现更加精准的游戏效果和体验。因此,熟练掌握Cinema 4D建模技术和与Unity引擎的结合应用,对于游戏开发者来说至关重要。

总结

在游戏开发中,Cinema 4D建模给Unity引擎的无缝过渡是实现优质游戏体验的关键之一。通过理解Cinema 4D建模工具的基本原理和工作流程,将Cinema 4D建模与Unity引擎有效结合,设计师可以创作出具有高度视觉品质和良好性能的游戏作品。因此,持续学习和研究Cinema 4D建模和Unity引擎的结合应用,将有助于设计师们在游戏开发领域中取得更大的成功和成就。

八、c4d建模软件?

Cinema 4D是一款功能十分强大的三维建模软件。

这款软件拥有非常多的3D建模工具,可以帮助用户更好的通过3D对象,动态效果和动画来增强运动图形,模型和可视化效果,而且软件使用起来也十分的简单,初学者也可以轻易上手,相当的好用。

九、c4d如何建模?

建模的方法有很多种,但是要想让建出来的模型看起来好看且符合要求,最好先掌握好一些基本技巧。总的来说,C4D建模的步骤分为以下几步:1. 打开C4D软件,创建新的项目文件2. 选择建模基础工具,例如立方体、球体、圆柱体等,创建基础形状3. 进入编辑模式,对基础形状进行修改,如拉伸、缩放、旋转、倾斜等,以得到想要的形状4. 使用多边形工具等,对模型进行进一步的细节处理,例如切边、填充、平滑等5. 调整材质和纹理,赋予模型真实的外观需要注意的是,C4D建模涉及到很多技术细节,需要多练习,多学习。建议可以参考相关教程和视频,结合自身实践不断提升。

十、c4d建模前景?

C4D软件以极其强大的图像处理效果,应用在电影后期、栏目包装等等领域。 现在的就业情况来说,以影视处理这块来看,后期的影视处理都是需要团队的,毕竟平面和3D是有很大差别的,3D要求的处理更精细。

现在的企业越来越注重产品的宣传效果。 由于移动端的普及以及移动互联网的高速发展,大部分的企业目前都是以短视频的形式去宣传产品。 而视频的视觉冲击效果就是C4D的工作方向了,在现在这个大趋势下,C4D可以做的工作,还是很多的。 现在中国电影业的爆炸式增长,C4D不愁没工作,当然,技术要过硬。 这还仅仅是影视后期处理一方面。